Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Эти деньги можно конвертировать на наряды для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену пару тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Ключевые особенности мета-вселенных
Cloud сервисы предоставляют масштабируемость: множество узлов по всему миру позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
- Стабильность: реальности пребывают самостоятельно от участия пользователя.
- Коммуникация: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и содержимого.
- Эластичность: возможность одновременного присутствия миллионов участников.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают вечеринки с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
Говоря о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в электронное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные предметы на реальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
С целью осознать явлении виртуальных миров глубже, важно обозначить их ключевые характеристики:
Технологии за сценой цифровых вселенных
Виртуальная и расширенная действительность
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы способны автоматически идентифицировать негативное действие или генерировать неповторимые окружения для всякого пользователя.
Искусственный разум
Каждый из данных проектов по-своему реализует замысел метавселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Блокчейн и NFT
Клаудные компьютинг
С тех техпроцессы шагнули существенно вперед по пути развития. Возникли более актуальные задумки:
Метавселенная перспективой использователя: переживания юношества
Данные особенности различают метавселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте формируется полная подмена материальной реальности – со личными законами, финансовой системой и культурой.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, значимым возможность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами увеселений
Просвещение
Задача
Общественные инициативы
Творчество и культура
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Современное определение метавселенной включает в себя интеграцию онлайн пространств, дополненной и цифровой действительности, онлайн экономик и интерактивных платформ. Это не не просто самостоятельное софт или игра, а больше как сеть вулкан казино взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Вызовы развития виртуальных миров
Инженерные ограничения
Правовые дела
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил учебный курс, где студенты учатся создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост численности {новых компаний
